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Podcast: Was ist eigentlich Gamification?

Podcast: Was ist eigentlich Gamification?

Der Begriff „Gamification“ ist ein Phänomen: Einerseits ein absolutes Hype-Thema, anderseits in vielen Branchen nicht Ernst genommen. Beispielsweise fällt oft der Satz „wir spielen hier nicht, wir sind ein seriöses Unternehmen“, wenn es um das Thema Gamification und Business geht. Dabei gibt es bereits viele Erfolgsgeschichten wie Runtastic oder der Hotelbesitzer Armin Gross.

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Podcast: Gemeinsam ein Buch schreiben – so geht’s mit dem Book Sprint

Podcast: Gemeinsam ein Buch schreiben – so geht’s mit dem Book Sprint

An sich klingt es ganz einfach: Mehrere Experten schließen sich zusammen um ein Buch zu schreiben. Dabei gibt es eine grobe Idee und Agenda als Leitfaden, ansonsten aber wenig Vorgaben. Ein Facilitator und inspirierender Workshop Raum unterstützten die Teilnehmer dabei, gemeinsam innerhalb von höchstens fünf Tagen ein Buch zu erarbeiten.

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Podcast: Die agile Bäckerei – oder: „Sag mal Seb, hast du bei uns Scrum eingeführt?“

Podcast: Die agile Bäckerei – oder: „Sag mal Seb, hast du bei uns Scrum eingeführt?“

Eine traditionelle Bäckerei, familiengeführt in der vierten Generation, macht sich auf den Weg eine agile Bäckerei zu werden.

Was folgt sind viele interne Diskussion im Familienrat, viele Workshops und noch viel mehr Postits. Aber der Weg lohnt sich und die Erfolgsgeschichten geben Matthias und Sebastian recht: mit dem richtigen Mindset, dem unbedingten Drang etwas zu ändern und natürlich einer Portion Glück werden Projekte umgesetzt, die vorher nie möglich waren.

Kein Lehrbuch, kein Hochglanz, kein Bullshitbingo – sondern einfach ein absolut authentisches agiles Highlight!

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Podcast: Vom Kita-Kind zum Digital Citizen: Wie Vorschüler das ABC der Internetsicherheit lernen

Podcast: Vom Kita-Kind zum Digital Citizen: Wie Vorschüler das ABC der Internetsicherheit lernen

Auch Kinder hinterlassen digitale Fußspuren im Internet. Doch wie lernen diese den korrekten Umgang und das Verständnis dafür?

m Herbst 2016 machte sich Anamarija Thomae auf die Suche nach einem Kinderbuch, das die Grundlagen des Internets vermittelt – ähnlich anderer alltäglicher Themen, wie “Aufs Klo gehen” oder “Aufgepasst im Straßenverkehr”. Doch Sie fand nichts und gründete daraufhin Smart Kids Security: ein Bildungsprogramm für Internetsicherheit, das sich an Kinder, Pädagogen und Eltern richtet.

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Podcast: Innovationen meistern: Wie du frühzeitig erfährst ob Kunden dein Produkt kaufen

Podcast: Innovationen meistern: Wie du frühzeitig erfährst ob Kunden dein Produkt kaufen

Viele innovative Geschäftsmodelle sind nicht profitabel. Trotz ausgeklügelter Methoden wie Design Thinking, agilen Manifesten, Scrum, Marktforschung oder kennzahlengetriebens Marketing: am Ende entscheidet der User ob er ein Produkt akzeptiert oder nicht. Helfen kann hier der Pain-Gain-Index, der besonders in frühen Phasen eine wirkliche Sicht auf die Kundenakzeptanz bringt. Woraus dieser genau besteht und was ihn so besonders macht, dazu mehr in meinem Gespräch mit Axel Sprenger.

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Podcast: Design Thinking – Hype oder schon wieder vorbei?

Podcast: Design Thinking – Hype oder schon wieder vorbei?

Design Thinking ist eigentlich nichts neues, sondern eine gezielter Ansatz, der zum Lösen von Problemen und zur Entwicklung neuer Ideen führen soll. Ziel ist dabei, Lösungen zu finden, die aus Nutzersicht überzeugend sind. Totzdem ist Design Thinking in manchen Firmen oder Branchen weit verbreitet, in anderen (wie z.B. im kleinen MIttelstand) noch garnicht angekommen.

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Die Welt ist nur ein Spiel. Wie Extended Reality die Menschheit verändern wird!

Die Welt ist nur ein Spiel. Wie Extended Reality die Menschheit verändern wird!

Matthew Sobol ist ein genialer Spielentwickler und einer der reichsten Männer im Silicon Valley. Doch seit langem leidet er an einer unheilbaren Krebskrankheit und stirbt bereits im Alter von 39 Jahren. Exact in der Sekunde seines Todes nehmen rund um den Erdball Computerprogramme ihre Arbeit auf – zunächst unbemerkt, aber schon bald sehr deutlich. Ein DAEMON übernimmt den digitalen Planet und bewegt Menschen wie Schachfiguren.
Das Buch erstreckt sich über zwei Bände und ist aus zwei Perspektiven besonders interessant: Es integriert alle Technologien die aktuell oder schon seit längerem heißt diskutiert werden, beispiel augmented reality. Gleichzeitig erläutert es aber auch den damit verbundenen gesellschaftlichen Wandel, der durch die entsprechende Nutzung der Technologien erfolgt.

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